Gardien De La Galaxie Ps4 2021
Test Gardiens de la Galaxie : Un jeu imparfait, mais à faire absolument
- Modifié le 17 Fév 2022 à 09:14
Alors que Curiosity est le mastodonte de la pop culture depuis maintenant plusieurs années, le jeu Gardiens de la Galaxie d'Eidos Montréal sort sans attentes particulières de la part des joueurs. Sauf que maintenant qu'on y a joué, on peut vous dire que ça serait une erreur de passer à côté.
Il faut être honnête, Marvel'southward Avengers a fait énormément de mal à beaucoup de monde. Au studio Crystal Dynamics, qui fait encore tout ce qu'il peut pour tenter de rendre son jeu attractif. À l'éditeur Square Enix, qui a perdu beaucoup d'argent sans que le jeu soit rentable. Aux joueurs, pour qui la hype des jeux Curiosity qui ne sont pas les Spider-Man de Sony est au plus bas (pour ne pas dire inexistante). Et enfin pour Eidos Montréal, qui doit vivre avec ce lourd passif et proposer un jeu Gardiens de la Galaxie que beaucoup de joueurs regardent avec méfiance et/ou indifférence. Mais ça pourrait bien être au final ce qui va aider le plus Eidos Montréal, parce que tel les Gardiens de la Galaxie, le jeu est united nations outsider que peu de monde nourish de pied ferme et c'est tellement une bonne surprise une fois la manette en mains qu'il pourrait en surprendre plus d'un.
Une base classique, mais une bouffée d'air frais.
Gardiens de la Galaxie nous montre à quel betoken les tendances des grosses productions vidéoludiques ont évolué en dix ans. Il y a quelques années, un jeu dit « couloirs » très scénarisé et sans aucune déviation de l'histoire principale aurait été très mal accueilli, mais les open world et les jeux en tant que service sont tellement devenus une norme que l'on accueille en 2021 Gardiens de la Galaxie les bras grands ouverts. Ce jeu se vit comme un moving picture avec une seule histoire à suivre sans quêtes secondaires ou possibilités de s'éloigner de tout ça et mine de rien, c'est une véritable bouffée d'air frais. On sait exactement dans quoi on southward'appoint, à savoir une histoire avec un début et une fin qui ne va pas nous prendre 60 heures pour en voir le bout, mais aussi un jeu qui nous prend par la master pour nous guider à travers son univers.
Bien évidemment, c'est une certaine lassitude des open world et des AAA très longs à terminer qui nous fait apprécier ce format simple et restrictif, mais c'est surtout le scénario et la qualité d'écriture des personnages et des dialogues qui rend Gardiens de la Galaxie très appréciable, parce qu'un jeu couloir peut très vite devenir une ending sans une histoire solide, et ce n'est pas le cas ici. On ne va pas trop en dire pour ne pas spoiler fifty'intrigue, mais Gardiens de la Galaxie a un rythme assez étrange et chaque chapitre peut avoir une ambiance et une dynamique très différentes. On peut passer d'un chapitre très tourné vers l'action et le combat à quelque chose où on explore et on discute beaucoup, mais au final tout a du sens, s'imbrique bien et on ne se sent pas frustré à la conclusion du jeu de ce côté là, même si elle reprend tous les codes clichés du genre super héroïque, sans que ça soit problématique. Encore une fois, on sait dans quoi on s'appoint.
Le cahier des charges scénaristiques de Marvel est rempli.
On south'investit très rapidement dans l'intrigue grâce aux différents choix de dialogues ou de façons d'aborder une situation, qui peut avoir un impact plus ou moins direct sur la suite de fifty'histoire. Bien évidemment, le jeu s'attarde particulièrement sur Peter Quill, qui va même avoir droit à des flashbacks, puisque c'est le personnage que le joueur incarne, mais les autres Gardiens ne sont pas négligés cascade autant et on a droit à des moments touchants avec chaque membre de 50'équipe, même si Drax a clairement la palme de fifty'émotion. Si Gardiens de la Galaxie est forcément très humoristique, que ce soit dans les situations ou les dialogues, le jeu sait tout de même quand faire une pause cascade aborder des thèmes sérieux comme le deuil ou le regret.
Eidos Montréal a bien évidemment puisé à fond du côté des comics cascade construire son intrigue et les personnages, avec un Peter Quill descendant du roi de Spartax ou une Mantis avec des pouvoirs plus proches de ceux que l'on connaît dans les comics par exemple. Encore une fois, difficile d'en dire plus sans spoiler, mais si vous êtes un gros lecteur de comics Marvel attendez vous à de très belles surprises de ce côté là dans l'histoire principale. Et vous pouvez ajouter en plus de ça une multitude de références plus ou moins évidentes united nations peu partout, faisant de Gardiens de la Galaxie est un véritable "easter egg porn" qui fait très plaisir, avec en bonus des tonnes de costumes différents pour les membres de l'équipe inspirés de plusieurs comics.
Une aventure spatiale très visuelle
On sent qu'Eidos Montréal s'est fait plaisir sur la création des environnements et southward'est vraiment lâché cascade faire de Gardiens de la Galaxie une aventure spatiale vraiment à part. Se balader dans Knowhere est captivant et chaque endroit que l'on visite à son ambiance bien à elle et son petit charme à chaque fois. Au final, la planète Seknarf 9 qui a beaucoup servi à Square Enix pour présenter le jeu pendant l'E3 et d'autres événements avant sa sortie est l'une des zones les moins intéressantes visuellement et on a du mal à comprendre ce choix maintenant qu'on a vu le reste du jeu est un très beau jeu avec des environnements très riches et soignés.
Gardiens de la Galaxie puise aussi énormément sur le côté mystique et psychédélique que l'on peut retrouver dans les comics de Jack Kirby et dans fifty'univers cosmique Marvel en général. On a donc certains passages qui vont être très spéciaux que ça soit dans l'ambiance ou dans l'aspect visuel, mais ce côté psychédélique rend tout ça hypnotisant. Le travail d'Eidos Montréal pour nous proposer ces moments un peu hors du temps et de 50'espace sont vraiment intéressants et apportent au jeu une dimension supplémentaire souvent très intéressante visuellement.
United nations gameplay à la traîne
C'est plutôt sur le gameplay que l'on va trouver des défauts à Gardiens de la Galaxie. Même au niveau de difficulté normal, tout est extrêmement facile et le niveau de difficulté maximum southward'impose assez rapidement pour avoir un minimum de challenge. Les boss dans le jeu sont très rares et la plupart des combats contre eux sont peu intéressants et aucune stratégie particulière est nécessaire pour les battre si ce north'est de les bourrer jusqu'à ce qu'ils tombent, rendant ces affrontements pas si différents que n'importe quel autre. Si les combats sont plutôt dynamiques, le carte contextuel cascade utiliser les attaques des différents Gardiens northward'est pas toujours super intuitif et on se retrouve souvent à appuyer rapidement sur les touches pour lâcher n'importe laquelle des trois attaques disponibles sur chaque personnage.
Bref, une interface pas très engageante, qui casse le rythme des combats qui peuvent vite devenir bordéliques et le système de faiblesses différentes qui nous force à changer les elemental guns de Star-Lord de glace à feu ou éclair ne suffit pas à donner plus de profondeur aux combats qui se transforment très vite en bourrinage total dans un bordel sans nom, surtout vers la fin du jeu où les combats deviennent vraiment long avec un flot continu d'ennemis. Et en plus de ça, les personnages commencent à répéter les mêmes lignes de dialogue, que l'on peut entendre jusqu'à trois fois en un combat. On apprécie tout de même le rassemblement qui permet de faire un discours motivant aux autres Gardiens cascade leur donner un bonus d'attaque, mais surtout d'activer fifty'united nations des morceaux de la playlist du jeu et autant vous dire que défoncer tout le monde sur Bad Reputation, ça claque.
Si c'est un plaisir de se balader dans les environnements pour leur beauté, l'exploration est elle aussi un peu légère. Les quelques obstacles pour avancer ne sont jamais bien compliqués et s'il y a quelques bonnes cachettes pour trouver des ressources qui nous serviront à améliorer fifty'équipement de Star-Lord ou des nouveaux costumes, ça n'est jamais très élaboré. Surtout qu'il est très facile de débloquer toutes les améliorations possibles avec ce que 50'on trouve sur notre chemin sans fouiller à fond. Il faut tout de même reconnaître que le fait de pouvoir utiliser les autres Gardiens pour nous aider à déplacer certains objets ou atteindre des endroits en hauteur est sympathique. En réalité, le problème du gameplay de Gardiens de la Galaxie, que ça soit en combat ou pas, c'est qu'il est tout aussi vieux que le modèle de jeu couloirs. Et autant, je suis content de me refaire un bon jeu de ce genre, autant je me serais bien passé du gameplay d'il y a plusieurs années qui va avec.
On a aimé :
- United nations jeu couloir en 2021, ça fait du bien mine de rien
- United nations bon scénario et une bonne écriture des personnages
- Des références aux comics de partout
- Des environnements superbes et variés
- L'humour et la musique, héritage des films Gardiens de la Galaxie
On northward'a pas aimé :
- Une interface en combat vraiment pas terrible
- Des combats de boss rares et peu intéressants
- Une difficulté vraiment basse en mode normal
- Une exploration pas très engageante
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Source: https://www.lacremedugaming.fr/tests-previews/tests/test-gardiens-de-la-galaxie-un-jeu-imparfait-mais-a-faire-absolument-105586.html
Posted by: lozanofroome.blogspot.com

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